Pillars of Eternity скачать торрент

Мир Pillars of Eternity это своеобразная фэнтезийная вселенная, в которой любые решения и любые действия способны изменить дальнейшие судьбы персонажей.

Игра изобилует головокружительными приключениями, где можно совершить немало подвигов и новых открытий, преодолевая опасности. Группу героев ждет посещение подземелий, где обитают демоны; поиск древних сокровищ и артефактов; разгадка не менее древних тайн.

Игра Pillars of Eternity поможет попутешествовать, не выходя из дома, вспомнив про «олдскульные» (и ставшие классическими) игры RPG. Вперед к приключениям и опасностям!

Загрузить торрент

Размер файлов:  8.15 Гб

Минимальные системные требования:

Операционная система: Windows XP/Vista/7/8

Процессор: Pentium 4 2.6 ГГц

Память: 4 ГБ

Видеокарта: 512 МБ, Shader 3.0, DirectX 9.0

Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0

Свободное место на диске: 7 ГБ

Разработчик: Obsidian Entertainment

Издатель: Paradox Interactive

Издатель в России: -/-

 

Язык интерфейса: Английский, Русский, Немецкий, Испанский, Итальянский, Французский, Польский

Язык озвучки: Английский

Язык субтитров: Английский, Русский, Немецкий, Испанский, Итальянский, Французский, Польский

Локализация: -/-

Версия: 1.0.2.0508

Тип издания: Repack

Таблетка: Не требуется

Ряд особенностей Pillars of Eternity

 

  • Игру Pillars of Eternity следует относить к изометрическим партийным ролевым «старой школы». Игра заключается в путешествии главного героя по фэнтезийному миру, и выполнению заданий для всевозможных фракций. Взаимоотношения с ними определяется благодаря системе репутации.

 

  • Для взаимодействия с каждой конкретной группировкой репутация определяется заново, завися от того, что делает главный герой. Бои с врагами осуществляются в режиме реального времени, но можно поставить на паузу. У главного героя может быть несколько попутчиков (не более пяти), которые и в битвах с врагами помогут, и раскроют кое-какие необходимые детали сюжета.

 

  • Место действия – оригинальная фэнтезийная вселенная, которую придумали в Obsidian. Все начинается с того, что главному герою приходится пережить какое-то невероятное сверхъестественное событие. У этого происшествия будут тяжелые последствия, которые будут напоминать о себе всю игру. Расследование причины случившегося превратится в наиважнейшую задачу для главного героя.

 

  • Играть можно за людей, омауа, гномов, эльфов, богоподобных или орланов.

 

  • В игре следует пользоваться навыками (всего их пять): скрытностью, силой, знанием, механикой, выживанием.

 

  • Есть много возможностей для кастомизации героя. Герой может быть и варвар, и волшебник, и монах и проч. То есть доступно 11 классов для героя.

 

  • Можно создать свою историю. Любое действие повлияет на последующую судьбу, так как имеется система репутаций, влияющая на отношения к герою группировок и иных организаций.

 

  • Действие происходит в богатом и красивом мире. А благодаря закрученному сюжету не захочется покидать фэнтезийного мира. 100%

Обзор Персонажей Pillars of Eternity и их классы

 

Геймер управляет командой, в которую входят шесть персонажей: главный герой и пятеро помощников. Герой должен нанять их в течении первых часов игры. Здесь есть 11 классов, которые доступны. О них пойдет далее речь.

Паладин (Paladin)
Обладает первичными характеристиками: восприятием и решительностью. Вторичными: силой и интеллектом.

1. Паладин (Paladin)

Обладает первичными характеристиками: восприятием и решительностью. Вторичными: силой и интеллектом.

В некотором роде может заменить танк, усиливая искателей приключений магическими приемами. Кроме того, он может и врачевать, но главным лекарем команды должен быть священник (о котором в 10-м пункте).

Необходимо помнить, что в мире Pillars of Eternity не каждый паладин способен на жертвы или самопожертвование ради спасения жизни человека. Каждый паладин обладает своим мировоззрением, а оно определяется тем, в каком ордене тот состоит. То есть, в начале необходимо сделать правильный выбор. Паладину необходимо жить согласно правилам ордена, за это он будет вознаграждаться бонусами. А при нарушениях (по воле игрока), паладин может быть «оштрафован». Но тут можно схитрить (правила это вполне допускают), обзаведясь талантом «Безмятежная вера».

Боец (Fighter)
Обладает первичными характеристиками: телосложением и решительностью. Вторичными: восприятием.

2. Боец (Fighter)

Обладает первичными характеристиками: телосложением и решительностью. Вторичными: восприятием.

Подобно варвару (о котором в 3-ем пункте) может неплохо исполнять обязанности танка. Боец весьма крепок и очень силен, может достаточно долго удерживать группу врагов. Боец хорош для новичка, но поиграв им достаточно, описываемый класс может надоесть.

Еще одна тонкость: кого первым можно нанимать во время игры, так это бойца и мага. Когда нет желания играть с парой почти одинаковых персонажей, то не следует главному герою делать класс бойца.

Варвар (Barbarian)
Обладает первичными характеристиками: телосложением и силой. Вторичными: ловкостью

3. Варвар (Barbarian)

Обладает первичными характеристиками: телосложением и силой. Вторичными: ловкостью

Во много сходен с бойцом, невероятно вынослив, способен долго выдерживать вражеские атаки. Главная особенность варвара – от его удара страдает не только тот противник, в которого он целится, но и те, которые находятся рядом.

Для новичков просто необходим варвар, который составит хорошую компанию для бойца (нанятого в начале). Помимо этого «танки» нуждаются в продуманной «прокачке», чтобы в решающий момент они пережили битвы с многократно превосходящими силами врага.

Монах
Обладает первичными характеристиками: телосложением и ловкостью. Вторичными: силой.

4. Монах

Обладает первичными характеристиками: телосложением и ловкостью. Вторичными: силой.

Хоть в игре и чувствуется европейское псевдосредневековье, но монах не хуже своих азиатских «коллег» из Шаолиня. Подобное встречается и в прочих ролевых играх. Этот монах настолько крут, что дерясь голыми руками, она наносит врагам не меньше ущерба, чем его вооруженные попутчики.

Еще у монаха есть необычная способность: когда он получает в битвах ранения, то у него накапливается своего рода энергия, которая затем может быть потрачена на что-то полезное, то есть на мощные заклинания. Играть монахом интересно, но трудно, требуется следить за «подорванным» здоровьем, балансируя на грани жизни и смерти.

Сайфер
Обладает первичными характеристиками: интеллектом. Вторичными: силой и ловкостью

5. Сайфер

Обладает первичными характеристиками: интеллектом. Вторичными: силой и ловкостью

Является универсальным классом. При различных видах прокачек и в разных и ситуациях способен вести и ближний бой, и бить противника на расстоянии.

Еще сайфер обладает множеством заклинаний для контроля, то есть способен обезвреживать полчища недругов. Опытному сайферу, которым управляет умелый геймер, вполне по силам одному побеждать немалые вражеские группы. Сайфер может нейтрализовать некоторых, а потом уничтожить каждого по отдельности.

Кроме того, способности к контролю полезны, и когда сайфер ведет бой совместно с другими героями.

Рейнджер
Обладает первичными характеристиками: силой и ловкостью. Вторичными: восприятием и интеллектом.

6. Рейнджер

Обладает первичными характеристиками: силой и ловкостью. Вторичными: восприятием и интеллектом.

Он является классическим лучником, но в мире Pillars of Eternity у него есть питомец. Рейнджера выбирают тогда, когда создается персонаж. К выбору рейнджера надо подходить ответственно, поскольку от питомца зависит наличие дополнительных способностей. Медведь является хорошим танком, а волк – разведчиком. Через какое-то время у рейнджера может появиться и второй питомец. Только для боев требуется выбирать одно из животных.

Между рейнджером и его зверем есть привязанность. Если зверя ранят, то это сказывается на самочувствии его хозяина. При гибели зверя умирает и рейнджер.

Маг
Обладает первичными характеристиками: силой и интеллектом. Вторичными: ловкостью

7. Маг

Обладает первичными характеристиками: силой и интеллектом. Вторичными: ловкостью

Это персонаж для опытных игроков, чтобы им управлять, необходимы особенные усилия. Во время битв, он может пользоваться не всеми изученными заклинаниями, а только хранящимися гримуаре (т.е. специальной книге), при этом вместимость гримуара имеет ограничения. То есть, надо где-то достать несколько запасных гримуаров. Еще есть неудобство, связанное с «бодростью», то есть каждое заклинание обладает несколькими зарядами, способными восстановиться, только когда волшебник отдохнет. Если маг (и игрок) опытен, то может частично «восстановиться» сразу после битвы.

Друид
Обладает первичными характеристиками: силой и интеллектом. Вторичными: решительностью.

8. Друид

Обладает первичными характеристиками: силой и интеллектом. Вторичными: решительностью.

Подобно волшебнику, друиды работают с заклинаниями. Чтобы их «перезарядить», надо отдохнуть.

Если волшебник, исчерпавший заклинания, вынужден отступать, то друид может превратиться в животное и в его образе драться. В кого именно превращаться? Одного зверя необходимо выбрать во время старта. Если в медведя, то это будет танк, если в кота, то это будет своего рода ниндзя.

Авантюрист
Обладает первичными характеристиками: силой и ловкостью. Вторичными: восприятием и интеллектом

9. Авантюрист

Обладает первичными характеристиками: силой и ловкостью. Вторичными: восприятием и интеллектом

Во время ближнего боя он защищается не столько щитом доспехом, сколько изворотливостью. Он обучен множеству способов ухода от атак, от многочисленных преследователей.

Еще авантюристу под силам причинить максимальный ущерб за минимальное время. То есть во время битвы он хорошо побеждает стоящих отдельно вражеских волшебников, лучников, командиров (в том числе и боссов).

Во время же основной свалки, ему могут нанести травмы, несовместимые с жизнью.

Священник
Обладает первичными характеристиками: силой и интеллектом. Вторичными: ловкостью и решительностью.

10. Священник

Обладает первичными характеристиками: силой и интеллектом. Вторичными: ловкостью и решительностью.

В некотором роде коллега паладину (о котором говорилось в п.1). Но он является не столько бойцом, сколько лекарем, который может усилить способности своим соратникам при помощи «допинга». Поэтому священник так важен, и без него будет трудно.

Когда создается персонаж, то необходимо решить, какому именно божеству должен поклоняться священник (как орден для паладина). Для воздаяния в виде бонусов, священник должен следовать нормам морали своей религии. Еще выбранная религия может дать возможности для открытия новых реплик во время некоторых диалогов.

Певчий
Обладает первичными характеристиками: телосложением и интеллектом. Вторичными: решительностью

11. Певчий

Обладает первичными характеристиками: телосложением и интеллектом. Вторичными: решительностью

В других ролевых играх певчие именуются бардами (хотя могут быть названы и трубадурами, менестрелями или труверами). Певчий из Pillars of Eternity должен «усилять» группу искателей приключений. Когда идет прокачка, певчий учит фразы, затем из них он «сочиняет» песни. Во время битв певчий «поднимает боевой дух» своим товарищам на некоторое (небольшое) время, исполняя песни. После песни герои намного эффективнее бьют врагов.

Певчий, потихоньку «профессионально растет», осваивая не только песни, но и овладевая наговорами. Наговор – это мощное заклинание, которое наносит солидный урон врагам. Чтобы произнести наговор, необходимо воспользоваться ресурсом, набираемым при пении.

Скачать

Pillars of Eternity скачать торрент

Pillars of Eternity

Ведение боев в мире Pillars of Eternity

Как победить наиболее опасных врагов с минимальными потерями.

 

В фэнтезийном мире Pillars of Eternity искатели приключений не раз встретят достаточно мощных и слишком опасных врагов. Победить их зачастую будет слишком тяжело. Далее будут даны советы, чтобы получить от каждого персонажа максимум возможностей для того, чтобы иметь ряд дополнительных преимуществ в битвах.

Ведение боев в мире Pillars of Eternity
Как победить наиболее опасных врагов с минимальными потерями.

Необходимо правильно оценить силы своей группы. В игре можно часто попадать туда, где враги намного сильнее героев. Оказавшись в таком месте, понимая свое бессилие, разумнее всего отступить и прокачаться.

 

К серьезному бою надо подготовиться, предварительно отдохнув. Усталость снизит результативность от действий героев. При возможности, отдохнуть лучше на постоялом дворе, который подороже, чтобы следующий отдых понадобился через больший промежуток времени.

Надо максимально вооружиться, накупив магических свитков и зелий. Не надо жадничать во время битвы – повторный бой обойдется дороже. Еще герои должны как следует поесть, что тоже улучшит их способности.

Еще надо заботиться в первую очередь о танке. Он должен иметь самые лучшие доспехи, оружие, зелья и баффы. Также необходима и прокачка персонажа данного класса. Здесь ошибки нежелательны и опасны, чего нельзя сказать о прочих персонажах.

 

Начать лучше после разведки, отправив персонажа, имеющего высокие навыки скрытности. Его надо отделить от товарищей, послав на осмотр места будущей битвы и установки там некоторого количества ловушек (надо еще не забыть применить их по назначению во время боя).

 

Еще до начала битвы баффы на героях должны быть обновлены. Надо все проверить по несколько раз.

 

Различные противники из мира Pillars of Eternity атакуют по-разному и погибают от различных видов урона (каждый от «своего»). То есть необходимо вооружиться тем оружием, которое наиболее эффективно для конкретной разновидности врагов, а также защититься той броней, которая максимально сопротивляется любимым видам атак планируемого противника.

 

В начале битвы необходимо правильно расставить героев. Первыми встретить недругов должны танки. Во время боя надо развести своих героев на максимальные возможные расстояния между собой, сделав вражеские атаки, покрывающие площадь, неэффективными. Но можно перестараться, сделав неэффективными и ряд своих дружественных заклинаний.

 

Битву лучше начинать с магического ослабления сил противника. То есть враги так намного меньше причинят вреда искателям приключений, да и оставшихся недругов будет проще нейтрализовать. Если возможно, то в бою надо проводить обновления способностей, которые обессиливают противника.

Во время схватки следует грамотно использовать особенности обстановки. Можно перегораживать узкие проходы врагам, чтобы те не могли пройти. Можно и «поводить» врагов мимо препятствий, заманить в ловушку.

 

Еще врагов следует разделить. Можно выманить босса, отделив его от его войска. Это может сделать медведь по команде рейнджера.

 

Когда разделение противников невозможно, то надо уничтожить вражеских волшебников и лучников, которые могут причинить наибольший вред героям. С боссом может повозиться танк, пока остальные герои бьются с его войском.

 

Так как Pillars of Eternity является ролевой игрой, то можно в некоторых случаях обойтись и без схваток, занявшись дипломатией. То есть решить многие вещи мирно, а возможно, и приобрести союзника.

Буду рад, если вы поделитесь ссылкой с друзьями в социальных сетях или оставите комментарий.

Наверх скачать игру Pillars of Eternity

Комментарии

Особенности

Персонажи

тех-Данные